三个玩家在拥挤的客厅里互相围成一圈。激烈竞争的痕迹散落在四周,房间似乎被一阵善意的混乱所笼罩。沙发垫被随意地散落在地板上,曾短暂地用作盾牌或投掷物,但很快就被遗忘了,倒置的灯也已经不见了踪影。剩下的参与者手里拿着移动控制器,驼着背走路,想着如何将其他玩家赶下台,而不会因为冲得太快而出局。电视扬声器里传来古典音乐,但没有人看屏幕。这是约翰·塞巴斯蒂安·乔斯特。
在线网络的普及使多人游戏变成了一种与来自世界各地的匿名对手进行对战的孤立体验。尽管这种方式带来的便利对从高水平比赛到平易近人的娱乐等各方面都产生了积极影响,但它却成为当地比赛的眼中钉。JS Joust 的创始人道格拉斯·威尔逊 (Douglas Wilson) 正试图改变人们认为需要连接到在线基础设施才能获得出色的竞争体验的看法。“让我们把朋友和熟人聚集到同一个物理空间,玩这些对观众来说非常好而且容易上手的游戏。”
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
Sportsfriends 现已在 Kickstarter 上线,这是一系列超越行业规范的本地竞技游戏。其中一款游戏是 JS Joust。这款游戏要求您在保持自己控制器稳定的同时摇晃对手的 Move 控制器,并且通过将注意力从电视转移到朋友身上,它与典型的视频游戏截然不同。其他三款游戏更传统(它们使用电视屏幕!),但具有相同的竞技精神。Hokra 是一款二对二的虚拟运动,您需要与狡猾的球员争夺一个难以捉摸的球来进球,这些球员试图阻止您获得乐趣。BarabariBall 将马里奥游戏中的跳高恶作剧和平台游戏与危险的球类运动相结合。Super Pole Riders 抓住了田径运动的精髓,只是增加了一些愚蠢的元素。
遗憾的是,Kickstarter 是此类合集在游戏机上出现的唯一途径。威尔逊感叹道:“即使我们与出版商联系非常积极,他们的老板或营销部门也并不真正理解。”创新体现了确保游戏继续蓬勃发展所需的创造力,但财务风险往往太大,企业无法承受。这是该行业运作的悲哀现实。这就是为什么威尔逊通过 Kickstarter 而不是传统出版商,并与志同道合的设计师合作创建了一个引人注目的合集。通过将 Sportsfriends 做成一组游戏,而不是单独发布 JS Joust,它“是一个内容更丰富、更有分量的套装,可以真正让最终用户兴奋,”威尔逊说。
资金并不是阻碍 Sportsfriends 的唯一因素。虽然其中三款游戏都依赖于标准控制器,但 JS Joust 需要 Move。由于包含一款需要额外硬件的小型游戏,这个新系列面临着一场艰苦的战斗,但这个障碍对 Wilson 来说并不是一个新概念。这就是为什么该系列中的其他游戏比 JS Joust 更容易掌握,并且需要的设备更少。他们试图“通过将其置于引导您进入并逐步满足技术要求的环境中来减轻这种风险和障碍。”
Sportsfriends 超越典型视频游戏的方式之一是吸引那些通常不玩游戏的人。JS Joust 就是最好的例子。是的,你确实必须拿着控制器,这可能会让那些对这个想法感到厌恶的人大吃一惊,但是通过从等式中移除电视屏幕,为那些仍然认为数字图像会腐蚀你的大脑的人打开了一扇大门。它强调全身运动,而不是精细运动技能,这创造了一种在视频世界中无法模仿的不可预测性。
规则只提供了最基本的结构暗示。如果控制器摇晃过度,你就出局了,但实现这一点的方式取决于你。你是把人们分成几组,还是让每个人单独战斗?什么样的武器是合法的?任何柔软的东西都可以吗?还是你应该为更重的物体打开大门,祈祷你不会被打到脸?这甚至没有考虑到你可以用自己的身体完成的进攻和防守动作。威尔逊问道:“你可以脱下你的鞋子扔向别人吗?”让人们制定自己的规则对他们如何看待这种体验有着深远的影响。“当人们制定他们自己确切的社会规则时,这种开放性会带来一种所有权。”
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
JS Joust 的物理性使其成为一项观众友好的活动,与传统运动(篮球、足球等)的相似性远高于视频类运动。这并不是说它将成为美国职业棒球大联盟的下一个大热门,或转变为每周电视转播的赛事,数百万人参与比赛结果的赌博,但它确实展示了技术如何改变我们对游戏的看法。就像普通的、不玩游戏的社会成员可以在合适的环境中享受 JS Joust 比赛一样,他们也可以一边坐下来一边观看其他人玩,享受娱乐。这就是本地竞争如此重要的原因之一。通过消除孤立主义方面并迫使人们在同一物理空间中正面交锋,进入的门槛大大降低。
近年来,威尔逊发现,强调本地竞争的游戏暗流正在慢慢涌现。“人们开始说,‘我们怀念街机游戏。我们怀念聚在一起的时光。’这种趋势正在酝酿。我希望这种趋势能够持续下去。”他认为,他和其他设计师有责任满足人们的愿望。“我认为,我们游戏社区有责任点燃这股热情。”最终,威尔逊梦想着创造出真正吸引人们的东西。他认为,让人一玩再玩的游戏是“游戏设计的圣杯”。
定义什么是电子游戏、什么不是电子游戏的规则正在瓦解。我们进入了一个很难准确定义电子游戏的时代,而这条模糊的界线将确保我们在未来看到各种以前闻所未闻的想法。从某些方面来看,《Sportsfriends》回归了旧理念,比如一群朋友聚在一起比爆头和连杀更重要,正是这种亲密感形成了维系这种体验的纽带。尽管很难找到出版商,但威尔逊很早就知道他必须找到一种方法让《JS Joust》进入人们的手中。“这不仅仅是一款相当有趣的多人游戏;这是一款非常特别的游戏。”
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com
下一篇:没有了!